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0315版已發布 修正新蓋建築

    關於建設的排程

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    jefflovdeath

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    關於建設的排程

    發表 由 jefflovdeath 于 周五 11月 06, 2009 9:13 am

    先很感謝這個程式替我省下不少時間

    期間也用過好幾款的軟體,這款是滿意度最高的

    不過我一直使用上有個問題發生

    因為建築的模式好像是採用先後順序

    先加入的才會先建築,後加入必須等到前面完成才會繼續

    我自己也思考過這問題,因為要符合

    新蓋一個馬棚,程式會自動把其它馬棚所需要建築(兵營3級、研究院5級、鐵匠3級)也一起蓋好,其它建築物也是以此類推

    得做這樣的設定

    可是有時候戰場多變化,好比快要WW的伺服器

    有時候沒這麼多時間等待一個一個完成

    好比早上要先蓋滿倉庫,晚上可能得改先把城牆拉高

    又有時候排程中,建築獨缺一項資源,可是其他都要爆滿了
    但是其他等候的建築還是得先完成前面才會輪到

    不知道能否把設定改成,每項加入建造的建築都掃秒一次

    這樣就不會一直在等候前面的建築問題發生

    另外一個建議是,羅馬的雙建築功能好像沒有加入
    常常蓋了建築沒拉資源田

    以上--非常感謝

    lordtravian
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    回復: 關於建設的排程

    發表 由 lordtravian 于 周日 11月 15, 2009 2:32 am

    jefflovdeath 寫到:先很感謝這個程式替我省下不少時間

    期間也用過好幾款的軟體,這款是滿意度最高的

    不過我一直使用上有個問題發生

    因為建築的模式好像是採用先後順序

    先加入的才會先建築,後加入必須等到前面完成才會繼續

    我自己也思考過這問題,因為要符合

    新蓋一個馬棚,程式會自動把其它馬棚所需要建築(兵營3級、研究院5級、鐵匠3級)也一起蓋好,其它建築物也是以此類推

    得做這樣的設定

    可是有時候戰場多變化,好比快要WW的伺服器

    有時候沒這麼多時間等待一個一個完成

    好比早上要先蓋滿倉庫,晚上可能得改先把城牆拉高

    又有時候排程中,建築獨缺一項資源,可是其他都要爆滿了
    但是其他等候的建築還是得先完成前面才會輪到

    不知道能否把設定改成,每項加入建造的建築都掃秒一次

    這樣就不會一直在等候前面的建築問題發生

    另外一個建議是,羅馬的雙建築功能好像沒有加入
    常常蓋了建築沒拉資源田

    以上--非常感謝

    你好,謝謝你的建議
    你寫給我的站內短信我也收到了
    1112的版本有針對「升級」的一個bug做了修正,再麻煩你看一下羅馬雙蓋有沒有問題
    另外你建議升級要掃完所有的工作隊列,這個蠻難的,因為有動到整個程式的邏輯,我有大概評估過光是修改(或增加)的話可能就需要一個月的時間,但是還有一些也是大工程在等著作者修改。目前的做法是先把bug解決、介面改善,這個工作會比較快一點,而且玩家也能馬上享受到更新的好處。至於比較大的工程就…要請你耐心等候了

    jefflovdeath

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    回復: 關於建設的排程

    發表 由 jefflovdeath 于 周一 11月 16, 2009 1:14 pm

    我想確實有點難度,因為排程跟掃過全部有滿多衝突問題

    羅馬雙蓋我在想會不會是因為排程的關係
    因為一次蓋一種,前面排程蓋了資源後面蓋建築就得等前面解決

    還是說資源跟建築的兩個邏輯是分開在運行

    如果是連在一起運作,那可以增加一個打勾羅馬雙蓋選項

    還有就是能不能夠也把拆建築增加多次拆掉的選項

    蓋了20及宮殿要拆掉還滿酸的XD

    感恩--

    lordtravian
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    回復: 關於建設的排程

    發表 由 lordtravian 于 周一 11月 16, 2009 3:26 pm

    jefflovdeath 寫到:我想確實有點難度,因為排程跟掃過全部有滿多衝突問題

    羅馬雙蓋我在想會不會是因為排程的關係
    因為一次蓋一種,前面排程蓋了資源後面蓋建築就得等前面解決

    還是說資源跟建築的兩個邏輯是分開在運行

    如果是連在一起運作,那可以增加一個打勾羅馬雙蓋選項

    還有就是能不能夠也把拆建築增加多次拆掉的選項

    蓋了20及宮殿要拆掉還滿酸的XD

    感恩--

    羅馬雙蓋能不能具體說明在什麼狀況下無法實現?
    我目前測試如果內圈建築蓋倉庫、穀倉的話,外圈資源田有時候不會自動種田,但是除此之外羅馬雙蓋應該是沒有問題才對

    拆除建築的功能沒辦法用嘛?目前拆除建築默認是不管建築物幾級直接把建築拆除至0級,你的意思是指要下20次拆除的指令嘛?

    jefflovdeath

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    回復: 關於建設的排程

    發表 由 jefflovdeath 于 周二 11月 17, 2009 9:14 am

    雙蓋我還在找什麼情況下不能使用,目前來看好像有改善

    因為通常我的排程都是一整串蓋單一建築
    所以有時候會不太方便,才會建議能否改掃全程

    或者是改成輸入等級方式來偵測

    拆建築那個是我誤會,我以為拆建築也要點幾次才會拆幾次
    抱歉

    另外新蓋建築那個設置好像有時候會蓋錯地方

    另如我設置31坑號蓋交易所,照順序會蓋研究院>鐵匠>馬廄

    可是馬廄卻蓋到到31坑號上,結果交易所就蓋不上去
    然後就卡住後面排程也不動

    這個情況好像很容易發生在前置建築有三種以上,且可用坑號數量剛好情況下

      現在的時間是 周六 10月 20, 2018 7:53 am